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キャラランク Sランク 御剣、雪華 Aランク アスタ、ソフィー、カサンドラ Bランク ヴォルド、マキシ、ジーク Cランク 船長、ザサラ、キリク、タキ、アイヴィー、シャンファ Dランク 吉光、トカゲ Eランク ユンスン、ラファエル Fランク ロック、ミナ Gランク リロン、エイミ、ナイトメア、ティラ Hランク ファン、タリム Sランク…低リスクかつ当てやすいダメージソースを有しているためまず主導権をとれるキャラ。近距離、中距離ともに強い。 Aランク…決定力、牽制力のどちらかに優れ、それを中心に押しつけていけばペースを維持しやすい。Sランクほどではないが比較的安定感があり、決定力や確反、スカ確能力など一芸に秀でている部分もあるキャラ。 Bランク…一部キャラ相性に左右されるが、それでも決定力、連携力、二択力など、ペースを掴むための武器をしっかり持っているキャラ。 Cランク…比較的扱いやすいバランス型が多い。ただし上位と比べると見劣りする部分もある。 Dランク…得意間合いでないと能力を発揮できないキャラ。使い手の技量によっては化ける場合も。 Eランク…キャラそのものはそこまで弱くないが決定力の低さに泣ける。 Fランク…常に自分のペースで戦えないと厳しいキャラ。守りのセンスがものをいう。 Gランク…使用人口が少なめのキャラ郡。苦手キャラが多いのが原因? Hランク…性能の良い中段に欠けるため安定した立ち回りが困難なキャラ。対策できてない相手には強かったりするw
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Sランク 右京、幻庵 Aランク 狂死郎、シャルロット、チャムチャム Bランク 十兵衛、アースクエイク、ズィーガー、ガルフォード、半蔵、幻十郎、覇王丸、王虎、和狆 Cランク ナコルル 基本的に「斬り合いが強い→斬り自体が当たる可能性が高く、さらに相手を黙らせられるのでいつでもダッシュ投げに行ける」という図式が成り立つ。 B以下は優劣付けがたいが、上位5人は確実に頭一つ抜けてキャラ性能が高い。B以下のキャラでA以上のキャラに勝つのはなかなか困難。 幻庵は純粋な性能だけなら「若干強い」ぐらいだが、致命的なバグ持ち。 このゲームではダッシュ投げが非常に強いため、飛び込みからの当て投げしかガードを崩す選択肢がないキャラは不利。 右京 ほぼ上下中斬りのみで斬り合いは最強の部類。右京の中斬りは非常に長いリーチのまま一般的なキャラの小斬りの速度で出ている。戻りも速い。ツバメ返しは出始めにも出終わりにも隙がなく、このゲーム最強の飛び道具。残像踏み込み斬りも連続技用・裏落ち用として便利。ツバメ・残像共に命中すると転倒し、その度に選択攻撃になって、読み負けるとまた転ぶ。性能面での弱点は、突然死しやすい事と、幻庵を投げれない事ぐらい。怒り時の攻撃力上昇幅が全キャラ中1位。 幻庵 上下小中斬り及び中大スラで斬り合いが強い上、しゃがんでいると大半のキャラクタに投げを食らわないという致命的なバグがある(しゃがんだ幻庵を投げられるのは、シャルロット、ズィーガー、覇王丸、半蔵、和狆のみ)。それでいて自分の投げは全キャラ中最強の威力(26)。近大斬りがズィーガーの対空パンチをさらに強化したような超威力の対空技なので飛び込みにも強い。空蝉は本家忍者の物より高性能で連続技は食らわない。気絶もしない。しゃがみを投げられないキャラを相手に本気で待つと完全なクソゲーになる。このゲームの汚点の1つ。 狂死郎 上下小/大斬り、中足払いなどで斬り合いはトップクラス。他キャラの中斬りと同じ速度で大斬りが出て、威力はちゃんと大斬りクラス。登り大斬りは十兵衛の中斬りに似ており、登り対空としては最強の部類。投げの威力も23で安定。弱点は攻めにくさで、ジャンプが驚異的に山なりなせいで攻撃の基点がダッシュに限られ、動きがワンパターンになりやすい。 シャルロット 上下小中斬り、下小蹴り、下大斬りなどで斬り合いは最強の部類。ジャンプが全キャラ中で最も速く、相手の中斬りと同時に跳ねればほぼ命中確定。弱点は投げの威力が全キャラ中最低(14)だという事で、そのせいでダッシュもジャンプも投げの圧力に欠け、削り能力が皆無である事もあって、ガードで固まられると非常に崩しにくい。左右が入れ替わった瞬間にパワーグラデーションが暴発しやすいのも無視できない弱点。これをやらかすとほぼ死ぬ。武器破壊技はガードされても怒りが消えるという特殊な仕様を考慮しても五光斬と1・2を争う強さ。しゃがんだ幻庵を投げられる唯一の上位キャラだが、前述の通り投げの威力が低い事に加え、しゃがみ前進している幻庵にしゃがみ突きが当たらないという大きな問題があるので、有利ではない。 チャムチャム ほぼ下中蹴りと大スラのみで上位と斬り合える。大スラの強さが異常で、ダメージがでかく(17)、移動距離が長く、最後の最後まで判定が残っていて、埋まるように出さなければほとんど反撃は受けない。投げの威力も全キャラ中第4位(24)で、ダッシュも速い。さらに大スラ/投げ共に命中するたびに起き上がりをいちいちガブルで削る事ができる。特に画面端での削り量は洒落にならない。あと何気に大斬りのリーチもかなり長い。弱点は、幻庵を投げられない事、全キャラ中で最も気絶しやすい事、千葉麗子の声がウザい事、そしてズィーガー。 ここから下の連中は上位の連中とまともに斬り合うと死ぬので、個々のツールでそれをどうカバーするか、という戦い方になる。 十兵衛 このゲームで一番標準的な位置にいるキャラ。下位グループの中では最も斬り合いが強く、同じ下位グループ相手なら小斬りと上下中斬り及びJ中斬りで優位に立てる。また前後垂直J中斬り、遠大斬り、近中斬りの併用による対空がかなり強く、どういう位置関係で飛ばれてもほとんど一方的に落とせる。プレッシャーを与えるツールとして水月刀もまあまあ便利。ダッシュも速い。全体的に安定しているが、攻撃がほとんど中斬り及び威力の低い投げ(威力17)となるため、一気に勝負を決めたり一気に逆転したりする事ができず、誰と戦っても長時間削り合う事になる。また上位に対しては斬り合いで不利なため、心眼刀なしに優位を取る事は難しい(チャムチャムは取らせてもくれないが…)。怒り時の攻撃力上昇幅が全キャラ中2位。 アースクエイク 色物っぽい見た目に反して意外と普通。動きの鈍重さのわりに技の出し入れは速く、遠大斬り、下中斬り、遠小斬りを距離に応じて使い分ければ斬り合いは強い。ジャンプも素早く尻が出っぱなしなので飛び込みも強い。と、ここまでは強そうだが、相手がガードで固まると尻投げぐらいしか選択肢がなくなるのを代表として、身長が高すぎる&対空技がしょぼいので飛び込みに弱い、食らい判定がでかいのでツバメ待ちが地獄、アース専用で中段になる登り攻撃がある、アース専用の痛い連続技を食らう、密着した相手に向かって感覚的に武器を振っても当たらない、斬りを連打するとファットチェーンソーに化けて死ぬ、レバーを入れたまま尻を出すとファットバウンドに化けて死ぬ、しゃがみ状態から立ち上がって斬りを出すとファットブレスに化けて死ぬ等、弱点も山盛り。 覇王丸 主人公っぽく見えて斬り合いが弱い。遠中斬りは十兵衛の中斬りに見た目が似ているが、食らい判定が前に出すぎる傾向があり、上位と斬り合うとやたらに潰される。実際にはもっと遠い間合いの方が有利だが、そこまで行くと一足でダッシュ投げに行くには遠くなってしまうので、結局どの距離でも決め手を欠く。決め手を得るにはそれこそダッシュ前転伏せ下大斬りとかダッシュ弧月斬が必要。烈震斬は2回(威力4)削って反撃は受けにくいので削り技としては優秀。また後出しで容易に水月刀を飛び越すため十兵衛キラーとして使える。怒り効率が良いので全体的に怒っている時間が長いのは利点。 幻十郎 遠小斬り、上下中斬り、垂直J大斬りのお陰で斬り合いはまあまあ強い。ただしこの中で一番強い下中斬りは出の速さに比して戻りが非常に遅く、キャンセルしないと当ててもリーチの長い攻撃(一部キャラは大斬り)で反撃を受ける上、キャンセルタイミングが変なせいでキャンセルミスしやすいため注意が必要。ツールは三連殺で、中間距離から走り込んでガードを崩すという点ではダッシュ投げと役割が被っているが、投げと違って気絶を狙えるのが強み(大斬りが当たった直後に三連殺で命中を取れば大抵のキャラは気絶)。ただし格闘ゲーム史上最も入力がシビアな3連技となっており、本当に当たった瞬間にキャンセルして次を出して行かないと途中からガードされ、大斬りクラスの反撃を1.5倍のカウンターダメージと共に受けて、場合によっては一発で気絶して吹っ飛ぶ。また、画面端の相手には絶対に繋がらない、小刻みに牽制技を出している相手には当たらない、跳ね回られても当たらない等、繋がりやすさ以前の問題も多い。総じて敵のアクションと衝突した場合の当たり強さはダッシュ投げに大きく劣る。入力ミスで中以上の光翼陣が暴発するのもネックで、これが出たら死を覚悟せねばならない。もう1つの特徴としては、上位グループの5名に対してのみ、近下大斬り→大斬り、及び中足払い→大斬りといった危険な連続技が入るという、偶然にしては出来すぎた事実があり、キャラ性能で不利な相手に対して高い逆転性を持つ。五光斬は当たり判定発生が速い上に上半身無敵でガードされても隙がなく、おそらくこのゲームで最強の武器破壊技。あと覇王丸と同じく怒り効率が良い。 ズィーガー 斬り合いは忍者並の弱さ。一番マシな遠中斬りと中足払いも他キャラの通常技に比べて見劣りする。ダッシュも遅く、ジャンプ攻撃もロクな物がない。それをカバーするためにヴルカーンを使う事になる。削りを嫌って飛び込んできた相手を落とすのが主ダメージ源で、その象徴は近大斬り1段目による相打ち対空だが、ちゃんと出してもジャンプ攻撃のタイミング次第では一方的に負ける上、絶対に返せない飛び込みを持っているキャラも約半数いるため、それらに対してはヴルカーンのリスクだけを背負い込む形になって非常に辛い。起き上がりへのヴルカーン削りは決まれば中斬りクリーンヒット程度のダメージを与えるが、確定ではなく、レバー上入れっぱなしで逃げられるので、削ると見せかけて登り大斬りを出して相手が飛んだ瞬間殴り落とす等の選択攻撃が必要。通常技のクソさを必殺技でカバーしてプレッシャーを与え、飛ばせて落とすという事で、スタイルとしてはスト2初期のリュウ/ケンに似ている。チャムの大スラガード後に中足払いからコップ3段が入るという理由でチャムキラーとして有名。 王虎 斬り合いは並以下。マシなのは立ち小蹴り、下大蹴り、立ち中斬り辺り。尻飛び込みが非常に強いので、主たるダメージ源はそこからの当て投げと、当て投げに見せかけた再ジャンプ、及び尻が当たった時の下大蹴り(連続技。遠下大斬りも行ける場合があるが近下に化けてガードされやすい)。要するにほとんど当て投げキャラ。ジャンプが速いのはいいのだが、低すぎて空中衝突に弱いので、飛ぶ時は尻オンリーではなく大斬りとの併用が必要。蹴りによる投げの威力は幻庵に次いで全キャラ中第2位。 ガルフォード 斬り合いは最低クラス。ナコルル以外の誰と斬り合っても余裕で負けると考えて良い。最長リーチの中斬りが戻り速度の面で腐っているので、長さで頼りになる技は大足払い。下大斬りは減りがでかく出も速いが、リーチがないので普通の斬り合いでは届かないし、根元を当てないと中斬り並みの威力しか出ない。斬り合いのクソさをカバーするツールは豊富で、最速のダッシュ投げ、ぶっ放しダッシュ大斬りからの気絶択一、モズキャンセル、犬、K斬りバックスタブ等色々揃っており、やっていて楽しいキャラではある。 半蔵 ガルフォードとコンパチで斬り合いは糞、そしてツールが減少。近大斬りは使い道のない糞技になっているし、犬はいない。爆炎龍も弱体化されすぎて使っても不利になる事が多い。代わりに得られた物は大モズ1発で40持って行けるという点と地斬の2つ。もはや完全な投げキャラであり、投げで転倒を取ったあと起き上がりモズ択一(起き上がりを大モズで吸う or 登り大斬り)でダメージを稼げないと、他で何をやってもまず勝てない。ダッシュ投げはモズを狙うとボタン連打で出せなくなる上、専用の糞モズ(威力28)に化けやすいので、自信がなければ普通の蹴り投げが無難。地斬は基本的に使えないが、一部の連続技(三連殺の2→3段目、及び中斬り→水月刀)を見てから抜けられるため、その時だけ有用。 ナコルル さらにツールが減った忍者。牽制はダッシュ投げ、主力もダッシュ投げ。マゾい。下位相手は何とかなるが上位は… リーチが長く出の速い大斬り所有の有無 ◎ 右京(下)、幻庵、狂死郎、覇王丸 ○ チャムチャム(2段)、アースクエイク(2段)、幻十郎(少し遅い)、ズィーガー(短い)、シャルロット(威力19) × 十兵衛、ガルフォード、半蔵、王虎、ナコルル 投げ威力 25以上 幻庵、和狆大P投げ、王虎K投げ 20以上 チャムチャム、狂死郎大K投げ、ズィーガーP投げ 15以上 大半 15未満 シャルロット、ナコルルK投げ 一般的な大斬りの威力は30程度、強い大斬りで35程度、一般的な中斬りの威力は15程度。基本的に蹴りで出した方が外した時の隙が少ないので、どれで投げても威力が変わらない場合は中蹴りで安定。問題になるのは和狆、ズィーガー、ナコルルで、蹴りで投げると前者2人は16、ナコルルは14まで威力が下がってしまうので、他のキャラに比べて外した時のリスクが大きめ。
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キャラランク Sランク ソフィーティア、エイミ、クレイトス Aランク アスタロス、ジークフリート、ダンピエール、雪華 Bランク カサンドラ、ヒルダ、キリク、リザードマン、御剣、アルゴル Cランク ザサラメール、ヴォルド、セルバンテス、吉光、タリム、アイヴィー、マキシ、ナイトメア Dランク タキ、ロック、ラファエル、ソンミナ、シャンファ Eランク ユンスン、ティラ
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ランク アイドルランク ファンの人数とオーディション履歴による8段階設定 アイドルランクのランクアップ条件 ランク 必要なファン人数 必須となるオーディション F 条件無し 無し E 1万人以上 D 10万人以上 C 30万人以上 B 60万人以上 「道場系」3種類すべてを合格 A 100万人以上 「MASTER」系3種類すべてを合格 S 150万人以上 「SUPER IDOL」を合格 SS 200万人以上 無し オーディションの詳細はコチラ プロデューサーランク プロデューサーのランクは11段階あり、右上の帯色が示唆している プロデューサーランクのランクアップ条件 ランク名 帯色 アイドルランク 8000G以上 ① 見習い gray 条件無し 無し ② 駆け出し light blue 条件無し 1人 ③ 新米 blue 条件無し 2人 ④ ふつう yellow 条件無し 3人 ⑤ 中堅 orange Aランク以上1人 3人 ⑥ 敏腕 green Aランク以上2人 3人 ⑦ 売れっ子 pink Aランク以上3人 3人 ⑧ 超売れっ子 red Aランク以上4人 4人 ⑨ アイドルマスター bronze Aランク以上5人 5人 ⑩ 真のアイドルマスター silver Aランク以上5人Sランク以上1人 5人 ⑪ THE・アイドルマスター gold Aランク以上5人SSランク以上2人 5人 プロデューサー情報 スロット筐体のPUSHボタンを押して「プロデューサー情報」を選択すると 遊戯中にも表示されているファン人数やアイドルランクなどの情報を見る 事が出来る他、プロデューサーのランクも表示されているので帯色では 分からないと言うユーザーでも一目瞭然で確認できる。 また、ランクアップに必須なオーディション合格履歴も表示されている。 お気に入り一人のアイドルを極めるのもよいがプロデューサーのランクを極める為には全員を育てないと「アイドルマスター」への道は開かない! 追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ 新規作成致しました -- マルボ (2012-10-19 06 45 21) 最後の「THE・アイドルマスター」はSS2名です。1名ではNG!なので最低必要ファン人数は700万人となります。 -- むらさん (2012-10-20 00 24 19) 【「THE・アイドルマスター」はSS2名】訂正致しました -- マルボ (2012-10-20 08 25 04) おれにはむりだわ -- 本山浩平 (2013-01-24 21 19 24) むろさんの活躍、さながら背景のようで尊敬します -- 本山浩平 (2013-02-08 21 03 45) ↑むらさんじゃね? -- さと (2014-02-28 14 23 12) 名前 コメント
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キャラランク Sランク ジェダ Aランク ムクロ、デミトリ、アナカリス、ローズ、レオ Bランク べガ、かりん、ガイ Cランク ユリアン、リュウ、ガイル、ユン、アレックス Dランク フェリシア、ザンギ、春麗、ハウザー Eランク ヌール、イング、さくら
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ランク キャラ名 備考 凶下位 アリーナ ブロッキング有
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キャラランク
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キャラランク Sランク Cロア、F姫 Aランク F赤主秋葉、C制服秋葉、アルクェイド、CH琥珀、CFネロ・カオス、F完全武装シエル、翡翠&琥珀、F蒼崎青子 Bランク 七夜志貴、Cワラキアの夜、F遠野志貴、CF弓塚さつき、Fレン、C両儀式、翡翠、FH遠野秋葉、CFリーズバイフェ、CF暴走アルクェイド、CF白レン、CFシエル、CF軋間紅摩、シオン Cランク 吸血鬼シオン、メカヒスイ、有間都古、メカヒスイ&ネコアルク Dランク ネコアルク、ネコアルク・カオス
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700 Sランク デストロイ Aランク Bランク Cランク 590 Sランク レジェンド Aランク ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス Bランク デスティニー Cランク 560 Sランク ザムザザー、プロヴィデンス Aランク フリーダム、アカツキ(オオワシ装備) Bランク ジャスティス、アカツキ(シラヌイ装備) Cランク ゲルスゲー 450 Sランク ランチャーストライク、ストライクノワール Aランク バスター、カラミティ、ソードインパルス、フォビドゥン Bランク イージス、レイダー、カオス、セイバー、ガイア、ストライクルージュ、フォースインパルス、スラッシュザクファントム、エールストライク、ブリッツ、アビス Cランク デュエルAS、ソードストライク、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、ブラストインパルス、ブレイズザクファントム(レイ機) Dランク ドムトルーパー、グフイグナイテッド(イザーク機) 、グフイグナイテッド(ハイネ機) 420 Sランク ラゴゥ Aランク ストライク(バズーカ)、ムラサメ(バルトフェルド機)、デュエル、ゲイツ(指揮官用) Bランク ストライク(ライフル)、シグー、ザクウォーリア Cランク ウィンダム(ネオ機) Dランク ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド 280 Sランク バクゥ(レールキャノン)、バクゥ(ミサイルポッド)、ウィンダム(ジェットストライカー) Aランク ゾノ、ジンハイマニューバ2型、ゲイツR Bランク ムラサメ、ディン(指揮官用) Cランク ウィンダム(ミサイル)、ジン(ミサイル) 270 Sランク ダガーL(ジェットストライカー)、M1アストレイ、アッシュ、アッシュ(黒) Aランク ストライクダガー、ダークダガーL、ダガーL(キャノン砲) Bランク ジン(マシンガン)、ジン(バズーカ)、偵察複座型ジン Cランク ディン、バビ、ジン(特火重粒子砲) 200 Sランク ジンワスプ Aランク ザウート、ガズウート Bランク ジンオーカー、グーン Cランク プロトジン、ザクウォーリア(ライブ仕様)
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ランク レガシー デメリット メリット 引継ぎされるもの ☆マーク Naughty Dogのロゴ コメント ランク マルチプレイにおいて、マッチを完了するごとにキャッシュが手に入り、それがそのまま経験値(XP)となる。 XPが一定の値に達するとランクがアップし、キャラクタースキンや武器・ブースター等の様々な要素が購入可能となる。 ランクが75に達するとレガシー(後述)を行うかどうかが選択できるようになる。 有志によるディスク解析で、ランク76~99と骸骨ランクの存在が確認されたが、ノーティドッグは「ユーザーが作成したコラージュ」と、それらの存在を否定した。 ディスク内にはデータとして存在した、という意見もあるため、詳細は不明である。 ランク 必要XP 累計XP ランク 必要XP 累計XP ランク 必要XP 累計XP ランク 必要XP 累計XP ランク 必要XP 累計XP - - 22,800 252,500 37,800 879,000 48,400 1,739,600 - - 1,300 1,300 23,800 276,300 38,300 917,300 49,200 1,788,800 - - 2,600 3,900 24,600 300,900 38,800 956,100 49,800 1,838,600 - - 3,900 7,800 25,600 326,500 39,300 995,400 50,600 1,889,200 - - 5,300 13,100 26,400 352,900 39,900 1,035,300 51,300 1,940,500 - - 6,400 19,500 27,300 380,200 40,300 1,075,600 52,100 1,992,600 - - 7,700 27,200 28,100 408,300 40,700 1,116,300 53,000 2,045,600 - - 8,800 36,000 29,000 437,300 41,200 1,157,500 53,700 2,099,300 - - 10,100 46,100 29,700 467,000 41,500 1,199,000 54,600 2,153,900 - - 11,300 57,400 30,500 497,500 42,000 1,241,000 55,400 2,209,300 - - 12,300 69,700 31,300 528,800 42,500 1,283,500 56,300 2,265,600 - - 13,500 83,200 32,000 560,800 43,100 1,326,600 57,200 2,322,800 - - 14,600 97,800 32,700 593,500 43,500 1,370,100 58,200 2,381,000 - - 15,800 113,600 33,500 627,000 44,100 1,414,200 59,000 2,440,000 - - 16,800 130,400 34,100 661,100 44,600 1,458,800 60,000 2,500,000 - - 17,800 148,200 34,800 695,900 45,300 1,504,100 - - - - 18,900 167,100 35,400 731,300 45,800 1,549,900 - - - - 19,900 187,000 36,000 767,300 46,500 1,596,400 - - - - 20,800 207,800 36,600 803,900 47,100 1,643,500 - - - - 21,900 229,700 37,300 841,200 47,700 1,691,200 - - - - レガシー ランクが75に到達するたびに選択できるようになるやり込みモード レガシー5周目のランク75且つ☆マーク付きが最大ランク パッチ1.13によりレガシーのマックスが3段階から5段階になった デメリット ランクが1に戻る 購入した武器・ブースター・キックバックやミッションの初期化 ブースターのレベルの初期化 所持金が初期値($10,000)に戻る お金が余っている場合は引き継げるものを解除し、お金を使い切っておくと損がない メリット ランクのアイコンが特別なものに 周回毎に特典が得られる マイナスブースターが解放される 引継ぎされるもの 解除したキャラクターや衣装 解除したジェスチャー 解除したエンブレム 宝物 宝物で解除されたキャラクター・衣装・武器 メダル 戦績 ※宝物で解除された武器は通常武器と同じく指定されたレベルまで到達しないと使用出来ないので注意 周回数 アイコン 特典 EXP 1 息切れ(対戦用ブースター1)裸足(対戦用ブースター1)キックバック費用追加(対戦用ブースター2)スモールポケット(対戦用ブースター2) $2,500,000 2 スローヒール(対戦用ブースター1)グレネード無し(対戦用ブースター1)病弱(対戦用ブースター2)強力武器なし(対戦用ブースター2) $2,500,000 3 太っちょタルボット(アウトローキャラクター)グリマルディ(カスタムアウトローキャラクター用頭)ウィリー(カスタムアウトローキャラクター用頭)ライス(カスタムアウトローキャラクター用頭)べリング(カスタムアウトローキャラクター用頭) $2,500,000 4 ハイウェイマンマスク(カスタムヒーローおよびアウトローキャラクター用頭) $6,250,000 5 エンブレムパーツ5種類グリマルディプラス(カスタムヒーロー及びアウトローキャラクター用頭)※ウィリープラス(カスタムヒーロー及びアウトローキャラクター用頭)※ライスプラス(カスタムヒーロー及びアウトローキャラクター用頭)※べリングプラス(カスタムヒーロー及びアウトローキャラクター用頭)※プロレスマスク(カスタムヒーローおよびカスタムアウトロー用頭) $12,500,000 ※印は、そのレガシー周回数の最高ランクに達しないと使用できない ※EXPはそのレガシー周回数でランク75に到達するまでに必要な量 3週目までは必要EXPは変わらない レガシー4周目で2.5倍、レガシー5周目で5倍のEXPが必要になる ☆マーク アイコンの右下に表示される☆マークはミニミッションの全マップを難易度プロ(有料マップを除く)でクリアすることによって表れる ☆マーク Naughty Dogのロゴ アイコンの左下に表示されるNaughty Dogのロゴはパッチ1.17配信前にプレイしていたユーザーに表示される 北米と欧州ではマルチプレイが無料化されこれを区別するために追加された コメント コメントが上から下に流れるように調整しました。 -- 名無しさん (2012-09-09 07 02 52) とりあえずテスト -- 名無しさん (2012-09-10 07 03 44) どこか忘れたけど確か他の所もまだ逆になってるの数ヵ所あったよ -- 名無しさん (2012-09-10 10 38 33) グリマルディプラス(その他のプラス系も含む)ってどんな感じ??普通のグリマルディはもってます。 -- g1328812 (2012-10-15 18 58 10) 見た目・色は全く一緒で、ただプラス・マイナス効果が追加されるだけ -- 名無しさん (2012-10-16 13 17 29) 75までして取りたいと思わない。 -- 名無しさん (2012-10-17 03 11 48) 骸骨のエンブレムいいと思います。 -- shinetown (2012-10-20 12 43 11) ローマ数字表記のほうが好きだから仕様同じに -- 名無しさん (2012-10-21 00 02 45) 区切ってすまない。同じにしてほしいな。 -- 名無し (2012-10-21 00 03 40) 犬の足跡ってどうやって手にいれるんですか?日本版じゃ無理なの? -- テンジン無料で使いたい (2013-06-25 11 05 50) ノーティのロゴでしょ?俺もわかんねぇや(;´д`)だれか教えてー -- 名無しの権兵衛 (2013-06-29 15 34 01) 犬のロゴ?エンブレムのこと? -- ノーティキャット (2013-07-20 13 34 41) レガシー6週目ほしかった -- shinetown (2013-07-27 23 48 29) アンチャ2みたいにローマ数字ランク欲しかったなー -- 名無しさん (2013-08-15 21 39 22) 1.17前のユーザーに付けられるやつって書いてんジャン -- 名無しさん (2013-09-30 23 59 42) 星マークは協力サバイバル5つクリアしても意味ないですか -- 名無しさん (2013-12-10 18 50 02) ↑意味ないよ。ミニミッションじゃないとダメ。 -- 名無しさん (2014-10-25 10 28 18) ガイコツマークはレベル100か? -- 名無しさん (2015-04-18 17 28 33) グリマルディ・プラスのプラスマイナスは麦わら帽子と同じです。 -- 名無しさん (2016-07-16 17 17 00) 名前 コメント